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Post by account_disabled on Apr 19, 2024 22:47:24 GMT -5
其稀有度或价值可能有所不同。玩家通常会花费游戏内货币或真实货币来获取盒子打开盒子后他们会收到各种随机的虚拟物品。此外作为将这些产品货币化的一种方式游戏制作商添加了此功能以吸引玩家每天回来。战利品盒是电子游戏中插入的微交易机制可确保游戏中提供随机奖励。它们可以用特定的游戏货币购买通过各种标准(例如升级)获得甚至可以用真钱购买。就像微交易一样战利品箱也在游戏社区中引起争议因为购买战利品箱时赢得所需稀有物品的机会只会减少而且事实上只收到一件物品更为常见。非用户预期的常见化妆品。因此这些框中存在明显的随机性这证明了许多批评的合理性正如我们将在下面看到的。这一现实为一些用户批评某些游戏中可能被视为滥用的做法提供了空间例如强迫玩家花钱以在游戏中表现更好或随着时间的推移给予玩家更少的免费盒子。 此外一些国家已经宣布正式立场禁止战利品盒例如比利时它是在其境内禁止这种做法的先驱包括电子艺界的《》游戏。不久之后荷兰也禁止了战利品箱而德国则为游戏中存在战利品箱的岁以上玩家定义了年龄分级规则。这些盒子的随机性引发了关于它们是否构成赌博形式的争论。一些人认为有价值的物品的不确定性和潜力会产生令人上 Whatsapp 数据 瘾和剥削的因素特别是在涉及真实货币时导致一些国家的监管审查甚至在巴西也有讨论。年巴西国家儿童和青少年保护中心协会对视频游戏市场的公司提起了起诉讼正是因为这些诉讼可以描述赌博行为。联邦区和领地公共部检察官X表示当公司允许未成年人访问使用此类机制的游戏时公司就要对用户负责。 今年发布了技术说明°内容涉及战利品箱及其与巴西立法相关的(不)充分性。此外G和心理学委员会还发布了关于该主题的机构立场。然而尽管这一机制的未来存在不确定性但巴西目前还没有正式与这些做法相反的立法或法令。为了解决这些问题一些游戏开发商采取了一些措施例如公开从战利品箱中获得特定物品的机会或者实施允许玩家直接购买所需物品而不依赖随机性的系统。然而考虑到在一些国家地区公司被命令从游戏中删除战利品箱甚至终止涉及真实货币的交易它的未来是不确定的。值得注意的是游戏行业有关微交易和战利品盒的做法随着时间的推移而不断发展这引发了关于它们对玩家、公平性和道德影响的持续争论。
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